Skip to content

F1. Neko Rules the Catniverse (Small Version) - 题解

比赛与标签

比赛: Codeforces Round 554 (Div. 2) 标签: bitmasks, dp, matrices 难度: *2800

题目大意喵~

各位好呀,Neko酱今天也要统治宇宙啦!这次的任务是帮助Neko在一个有 nn 个星球的宇宙中飞行。

我们的目标是,找到Neko访问正好 kk 个不同星球的所有可能路径数量,的说。

路径的生成规则是这样哒:

  1. 首先,我们为Neko选择一个起始星球。
  2. 然后,Neko要进行 k1k-1 次移动。
  3. 每一次从星球 xx 移动到星球 yy 时,必须满足两个条件:
    • 星球 yy 之前没有被访问过。
    • 1yx+m1 \le y \le x + m (这里的 mm 是一个给定的常数)。

只要访问星球的顺序有任何一点不同,就算作是两种不同的方式哦。因为答案可能会很大,所以我们需要对 109+710^9 + 7 取模。

输入: 一行,包含三个整数 n,k,mn, k, m输出: 一个整数,表示总的路径方案数。

解题思路喵~

看到这道题,特别是注意到 kk(访问星球数)和 mm(移动范围常数)都非常小,而 nn(星球总数)可能很大,这就像是猫咪闻到了小鱼干,是动态规划(DP)的香味呀,喵~

我们可以按星球编号从小到大(从1到nn)的顺序来构建我们的DP状态。

DP状态的设计

一个好的DP状态是成功的一半哦!我们来想想要记录哪些信息。 在考虑第 ii 个星球时,我们需要知道:

  1. 已经访问了多少个星球了?
  2. 为了判断下一次移动是否合法(y <= x + m),我们需要知道最近访问过的星球的信息。由于 m 很小,我们只需要关心当前星球 i 附近 m 个星球的访问状态就够了。

于是,一个绝妙的状态就诞生啦: dp[i][j][s]:表示我们已经考虑了前 ii 个星球,总共访问了 jj 个星球,并且在 (i-m, i] 这个区间内的星球访问状态是一个二进制数 ss 的第 p 位(从右往左数,0-indexed)为1,表示星球 i-p 被访问过,为0则表示没有。

但是,i 可以达到 10510^5,三维DP数组会爆炸的!不过别担心,我们发现计算第 ii 个星球的状态,只需要第 i1i-1 个星球的信息。所以可以进行状态压缩,去掉第一维 i

优化后的DP状态dp[j][s]:在当前处理到星球 i 时,这个状态表示已经访问了 j 个星球,并且在 (i-m+1, i] 这个区间内(长度为m)的星球访问状态为 s 的所有合法路径(序列)的数量。

状态转移的奥秘

当我们从考虑完星球 i 转移到考虑星球 i+1 时,有两种选择:

1. 不选择星球 i+1 加入我们的路径 这种情况比较简单。我们没有访问新的星球,所以已访问星球数 j 不变。我们关心的状态窗口从 (i-m+1, i] 滑动到了 (i-m+2, i+1]。这对应到 bitmask s 上,就是将 s 左移一位,然后用 m 位的全1掩码 mask_full 来去掉最高位的溢出。 新的状态 s' 就是 (s << 1) & mask_full。 所以,next_dp[j][(s << 1) & mask_full] 会加上 dp[j][s] 的方案数。

2. 选择星球 i+1 加入我们的路径 这是最有趣的部分!如果我们决定访问星球 i+1,那么已访问星球数就会从 j 变成 j+1。 新的状态窗口 (i-m+2, i+1] 中,i+1 这个星球被访问了,所以新的 bitmask s' 应该是 (s << 1 | 1) & mask_full

那么,方案数要怎么计算呢?我们是从一个 j 个星球的合法序列,通过加入 i+1,来构成一个 j+1 个星球的新序列。有多少种方法可以把 i+1 "插" 进原来的序列里,同时保持路径合法呢?

假设原来的序列是 p_1 -> p_2 -> ... -> p_j。 我们可以把 i+1 插入到序列的开头、中间或末尾。

  • 插入开头: i+1 -> p_1 -> ...。这个移动 i+1 -> p_1 是否合法?条件是 p_1 <= (i+1) + m。因为 p_1 是之前选的星球,所以 p_1 <= i,这个条件永远成立!所以总有一种方法是把 i+1 放在最前面。
  • 插入中间/末尾: ... -> p_t -> i+1 -> p_{t+1} -> ...。这需要满足 i+1 <= p_t + m 并且 p_{t+1} <= (i+1) + m。后一个条件总是成立的。前一个条件 i+1 <= p_t + m 等价于 p_t >= i+1-m

也就是说,i+1 可以被插入到序列的最前端,或者任何一个满足 p_t >= i+1-m 的星球 p_t 的后面。 哪些星球 p_t 满足这个条件呢?正是我们用 bitmask s 记录的那些在 (i-m+1, i] 区间内被访问过的星球!

__builtin_popcount(s) 这个神奇的函数可以计算出 s 中有多少个1,也就是在 (i-m+1, i] 这个区间内有多少个被访问过的星球。 所以,总的插入方法数 ways 就是: ways = 1 (插入开头) + __builtin_popcount(s) (插入到s中记录的星球后面)

所以,next_dp[j+1][(s << 1 | 1) & mask_full] 会加上 dp[j][s] * ways 的方案数。

最终答案

我们从 i=1 循环到 n,不断更新DP数组。当循环结束后,dp[k][s] 就记录了所有访问了 k 个星球,并且最后 m 个星球状态为 s 的路径数量。我们把所有可能的 s 对应的 dp[k][s] 加起来,就是最终的答案啦!

代码实现喵~

cpp
// 完整的AC代码,添加详细注释解释关键逻辑
#include <iostream>
#include <cstring> // 为了使用 memcpy

using namespace std;

// 定义模数
const int mod = 1000000007;

int main() {
    int n, k, m;
    scanf("%d%d%d", &n, &k, &m);

    // m位的全1掩码,例如 m=3, mask_full = (1<<3)-1 = 7 (二进制111)
    // 用来在左移后清除溢出的高位
    int mask_full = (1 << m) - 1;

    // dp[j][s]: 访问了j个星球,最后m个星球访问状态为s的方案数
    // j 最大为 k, s 最大为 mask_full
    long long dp[13][16] = {0};

    // 初始化:一个星球都不访问的方案只有1种(空序列)
    dp[0][0] = 1;

    // 按顺序考虑每个星球 i+1 (i from 0 to n-1)
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        // 使用 next_dp 数组来存储当前轮计算出的新状态
        // 避免在计算过程中覆盖本轮需要用的旧状态
        long long next_dp[13][16] = {0};

        // 遍历所有可能的前置状态 (j, s)
        for (int j = 0; j <= k; j++) { // j: 已访问星球数
            for (int s = 0; s <= mask_full; s++) { // s: bitmask
                if (dp[j][s] == 0) continue; // 如果方案数为0,跳过以节省时间

                // --- 转移情况1: 不选择星球 i+1 ---
                // 窗口向右滑动一位,星球数j不变
                int ns1 = (s << 1) & mask_full;
                next_dp[j][ns1] = (next_dp[j][ns1] + dp[j][s]) % mod;

                // --- 转移情况2: 选择星球 i+1 ---
                if (j < k) { // 只有在已访问星球数小于k时,才能再选
                    // 新的mask,将最低位置为1,表示i+1被访问
                    int ns2 = (s << 1 | 1) & mask_full;
                    // 计算可以插入新星球的方式数
                    // __builtin_popcount(s) 计算s中1的个数
                    // +1 是因为可以把新星球放在序列最前面
                    int ways = __builtin_popcount(s) + 1;
                    next_dp[j + 1][ns2] = (next_dp[j + 1][ns2] + dp[j][s] * ways) % mod;
                }
            }
        }
        // 将计算好的新状态拷贝回dp数组,准备下一轮迭代
        memcpy(dp, next_dp, sizeof(dp));
    }

    // 循环结束后,dp[k][s] 表示访问了k个星球,且最后m个星球状态为s的方案数
    // 我们需要把所有可能的 mask s 的方案数加起来
    long long ans = 0;
    for (int s = 0; s <= mask_full; s++) {
        ans = (ans + dp[k][s]) % mod;
    }

    printf("%lld\n", ans);
    return 0;
}

复杂度分析的说

  • 时间复杂度: O(nk2mn \cdot k \cdot 2^m) 的说。 我们有一个主循环遍历 nn 个星球。在每个星球的计算中,我们遍历了所有可能的 j (从0到k) 和所有可能的mask s (从0到2m12^m-1)。所以总的时间复杂度就是这三者相乘啦。对于这道题的限制 (n105,k12,m4n \le 10^5, k \le 12, m \le 4),这个复杂度是完全可以接受的。

  • 空间复杂度: O(k2mk \cdot 2^m) 的说。 我们使用了两个 dp 数组(一个当前,一个下一轮),每个的大小都是 k \times 2^m。这个空间非常小,所以完全没问题。

知识点与总结

这道题是 Bitmask DP (状压DP) 的一个非常巧妙的应用!它教会了我们:

  1. 识别DP模式: 当题目中某些约束条件(如本题的 km)的范围很小时,可以考虑将它们作为DP状态的一部分。
  2. 状态设计与压缩: 关键在于如何设计一个状态,既能包含做出下一步决策所需的所有信息,又足够简洁。本题的 dp[j][s] 就是一个完美的例子,它通过一个bitmask s 聪明地记录了做决策所需的“局部”信息。
  3. 推导转移方程: 最核心的洞察力体现在 ways = __builtin_popcount(s) + 1 这个转移系数上。理解它代表了将新元素插入现有序列的合法方式数,是解题的关键。这需要我们对题目中的移动规则有深刻的理解。
  4. 滚动数组优化: 当DP的第 i 轮只依赖于第 i-1 轮时,我们总可以用滚动数组(或者像代码里一样用一个 next_dp 数组)来把空间复杂度从 O(NstateN \cdot \text{state})优化到O() 优化到 O(\text{state}$)。

顺便一提,这道题的困难版本(F2),n 会变得非常大,此时 O(nn) 的线性扫描会超时。那种情况下,因为DP转移是固定的,就可以把转移过程看作一个矩阵,然后用 矩阵快速幂 来把时间复杂度优化到 O((k2m)3logn(k \cdot 2^m)^3 \log n),这又是另一个有趣的话题啦!

希望这篇题解能帮到你,喵~ 一起加油,变得更强吧!

Released under the MIT License.