喵哈喽~!各位主人,今天由我这只小猫娘来给大家讲解一道非常经典的题目——注册系统(Registration System)哦!这道题就像是我们猫咪抢地盘,先来的就有名字,后来的就得在名字后面加个小标记,喵~ ฅ(^・ω・^ฅ)
题目大意
这道题呀,是让我们模拟一个简单的网站注册系统。规则是这样哒:
- 当一个新用户来注册时,他会提交一个想要的用户名。
- 我们的小系统需要检查一下,这个用户名是不是已经被别的小伙伴用掉了。
- 如果这个名字没被用过,那太好啦!系统就回复一个
OK
,表示注册成功,然后把这个名字记在咱们的小本本(数据库)上。 - 如果这个名字已经被用过了,系统就要帮他想一个新名字。规则是:在原来的名字后面加上数字,从 1 开始试。比如,如果
cat
被占用了,就试试cat1
。如果cat1
也被占用了,就试试cat2
,以此类推,直到找到一个没被用过的名字cat
+i
。然后把这个新名字告诉用户,并同样记在小本本上。
总的来说,就是对 n 次注册请求,依次给出 OK
或者建议的新名字。很简单对吧?喵~
题解方法
要解决这个问题,我们首先需要一个“小本本”来记录所有已经注册过的用户名。每次来一个新请求,我们都要快速地翻开本本查一下。那么,用什么数据结构来当这个“小本本”最合适呢?
锵锵~!答案就是哈希表(Hash Table)!在 C++ 中,我们可以用 std::unordered_map
来实现。哈希表就像一个有魔法的柜子,你给它一个名字(key),它能瞬间告诉你这个名字对应的东西(value)在哪里,查找和插入的速度都非常快,平均接近 O(1) 哦,简直是为我们这种急性子猫娘量身定做的,嘿嘿。
我们可以让 unordered_map
的键(key)是 std::string
类型的用户名,值(value)呢?
一个简单的想法是,值存一个布尔值,true
表示存在。但这样的话,如果 s
被占用了,我们每次都得从 s1
, s2
, s3
... 一个个重新检查,太慢啦!
更聪明的猫娘会这样做:map
的值(value)存一个整数!这个整数代表什么呢? db[s]
代表:如果下次再有人想注册 s
这个名字,我们应该从 s
后面接上数字 db[s]
开始尝试。
举个例子吧:
- 第一次来个用户叫
neko
。db
里没有neko
。- 我们输出
OK
。 - 然后在
db
里记下:db["neko"] = 1
。这表示neko
这个名字被占用了,如果再有人想要neko
,下一个建议的名字从neko1
开始。
- 第二次又来个用户叫
neko
。db
里有neko
!它的值是1
。- 我们就尝试生成
neko1
。db
里没有neko1
,太棒了! - 我们输出
neko1
。 - 然后更新记录:
db["neko"]
的值要更新成2
(因为1
已经被用掉了),并且要把新名字neko1
也加到数据库里,记为db["neko1"] = 1
。
- 第三次又来了个
neko
...db
里有neko
,它的值是2
。- 我们尝试
neko2
,发现可用! - 输出
neko2
,然后更新db["neko"]
为3
,并加入db["neko2"] = 1
。
看明白了吗?通过记录下一个要尝试的数字,我们避免了大量的重复检查,让我们的系统跑得飞快,喵~!
题解
下面就是 C++ 的实现代码啦,我已经加上了详细的注释,就像给鱼干做上标记一样清晰!
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
// 一个让输入输出变快的小魔法,对付大量数据时很有用哦!
void fast_io() {
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
}
int main() {
fast_io(); // 施展魔法!
int n;
std::cin >> n;
// 这就是我们的魔法柜子(数据库)啦!
// key 是 string 类型的用户名
// value 是 int 类型,表示如果这个 key 被再次请求,下一个要尝试的后缀数字
std::unordered_map<std::string, int> db;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::string s;
std::cin >> s;
// 在柜子里找一找,有没有叫 s 的名字
auto it = db.find(s);
// 如果 it == db.end(),说明没找到,是个新名字!
if (it == db.end()) {
// 名字可用,成功注册!
std::cout << "OK\n";
// 把这个新名字 s 存进数据库,并标记如果下次再遇到 s,
// 应该从后缀 1 开始尝试。
db[s] = 1;
} else {
// 哎呀,名字被占用了。
// 我们从之前记录的数字 k 开始找新名字。
// it->second 就是 db[s] 的值
int k = it->second;
std::string new_name;
// 一直循环,直到找到一个没被占用的新名字
while (true) {
// 拼接出新名字,比如 s + "1" -> "s1"
new_name = s + std::to_string(k);
// 检查新名字在不在数据库里
if (db.count(new_name) == 0) {
// 找到了!这个名字可以用,跳出循环
break;
}
// 如果被占用了,就试试下一个数字
k++;
}
// 输出找到的新名字
std::cout << new_name << "\n";
// 更新数据库,非常重要哦!
// 1. 对于原始名字 s,下次要从 k+1 开始试了
it->second = k + 1;
// 2. 新生成的名字 new_name 也要加入数据库
db[new_name] = 1;
}
}
return 0;
}
知识点介绍
1. 哈希表 (Hash Table)
哈希表是一种非常强大的数据结构,它通过一个叫做“哈希函数”的映射关系,将一个较大的键(比如一个很长的字符串)转换成一个较小的索引值,然后把数据存到这个索引对应的位置。这样,当我们想查找、插入或删除一个元素时,只需要通过哈希函数计算出它的位置,直接操作即可,速度非常快。
- 优点:平均情况下,增、删、查的时间复杂度都是 O(1),超级高效!
- 缺点:在最坏的情况下(比如所有键都映射到同一个位置,称为“哈希冲突”),性能会下降到 O(n)。不过这种情况很少见,
std::unordered_map
内部有很好的机制来处理冲突。
2. std::unordered_map
这是 C++ 标准库(STL)中哈希表的实现。它储存的是“键-值对”(key-value pairs)。
- 声明:
std::unordered_map<KeyType, ValueType> map_name;
- 常用操作:
map[key] = value;
: 插入或修改一个键值对。map.find(key)
: 查找一个键。如果找到,返回指向该元素的迭代器;如果没找到,返回map.end()
。map.count(key)
: 检查一个键是否存在。如果存在,返回 1;否则返回 0。这比find
后再判断要简洁一些。iterator->first
: 获取迭代器指向元素的键。iterator->second
: 获取迭代器指向元素的值。
在这道题里,unordered_map
完美地满足了我们快速存取用户名的需求,是解决问题的最佳选择之一,喵~
好啦,今天的讲解就到这里啦!希望主人能从中学到东西。如果还有不懂的,随时可以再来问我哦!拜拜,喵~ (ฅ'ω'ฅ)